Vorbereitung und Erstellung graphischer Projekte

Unser graphisches Team Sie schnell und reibungslos das graphische Muster der Verpackung, als auch einen Nachdruck zu den bereits vorhandenen Mustern.

Lithographische Anforderungen für eigene graphische Projekte

Die unten beschriebenen Anforderungen gelten für Ihre eigenen graphischen Projekte. Sollten Sie irgendwelche Fragen oder Bedenken haben, wenden Sie sich an uns – wir werden auf jede Nachricht antworten.

Formate der gesendeten Dokumente

  • Senden Sie die graphischen Projekte bitte im Adobe Reader, EPS oder PDF-Format.
  • Bitte benutzen Sie unsere Locher, auf Ihren Wunsch verfügbar, während Sie die Graphik zum Druck vorbereiten.
  • Im Fall von graphischen Dokumenten bedeutender Größe, senden Sie diese bitte in einer archivierten Form.
  • Wenn Sie ein bestimmtes lithographisches Muster besitzen, nach dem der Druck sich wenden soll, senden Sie uns dieses bitte.

Farbanforderungen

  • Bitte benutzen Sie ausschließlich das CMYK-Farbmodell. Dateien mit RGB-Farbraum können nicht verwendet werden.
  • Bitte benutzen Sie die Pantone Matching System Farbbibliothek um weitere Farben zu wählen.
  • Bitte markieren Sie die Funktion Overprint für alle 100% schwarzen Farbelemente (Black).
  • Bitte markieren Sie die Funktion Overprint für alle 100% weißen Farbelemente (White).
  • Falls Sie eigene Einstellungen der Funktion Overprint behalten möchten, informieren Sie uns bitte darüber.
  • Der maximale Gesamtwert von Farbmenge auf einer Zeichnung sollte nicht größer als 250% sein.
  • Farben, die nicht beim Auslösen genutzt werden, sollten nicht im graphischen Projekt enthalten sein: Bitte benutzen Sie die Pantone-Palette nicht falls Sie keinen Druck zusätzlicher Farbe bestellen wollen. Das graphische Muster sollte nur so viele Farben enthalten die letztlich gedruckt werden.
  • Bei der Farbauswahl sollten Sie sich nicht durch die Farben auf dem Bildschirm beeinflussen lassen. Dasselbe gilt auch für das graphische Muster das auf Papier gedruckt ist. Denken Sie bitte daran, dass der fertige lithographische Metalldruck von dem Material der Grundierung, der Farbarten, als auch ihrer Auftragsweise abhängt.

Anforderungen für schwarze Farbe

Die konventionelle schwarze Farbe sollte einen Kanal haben (Black 100) und für größere graphische Elemente sollte tiefschwarz benutzt werden:

  • in Projekten mit einer Triade (C50/M30/Y30/K100)
  • in Projekten mit Spot-Farben (Black+Add Black)

Anforderungen für Rastergraphik

  • Alle gerasterten Objekte oder Vektorobjekte sollten in das Dokument eingebaut oder zusammen mit der Arbeitsdatei gesendet werden.
  • Alle gerasterten graphischen Vorschläge sollten die Skala 100% und die Erweiterung 300 dpi haben.
  • Alle gerasterten graphischen Vorschläge sollten im CMYK-Farbmodell sein.
  • Alle Spezialeffekte, wie zum Beispiel Schatten, Mesh-Effekt, Linsen, strukturierte Füllung (Texture Fill) u. Ä. sollten gerastert sein (auf bitmap geändert).

    Textanforderungen

    • Alle Texte sollten zu krummen konvertiert werden.
    • Der Gebrauch von zusammengesetzter Füllung für Textelemente sollte vermieden werden.
    • Ebenfalls sollte man kleinen (kleineren als 6 Punkte), hellen (weißen), auf komplizierten, farbigen Hintergrund, und von drei oder mehr Farben bestehenden Text vermeiden.

      Weiße Farbe und Halbfabrikate (Untergrund)

      Es gibt zwei Halbfabrikate (Untergründe) für die Lithographie:

      • Weiße Emaille – wird benutzt, wenn das lithographische Muster keine Metalleffektelemente enthält.
      • Transparenter Lack (primer). Wenn das graphische Muster aus Elementen besteht, die einen Metallglanz haben sollten, wird der Aufdruck von solch einem Muster auf farblosem Untergrund durchgeführt – auf transparentem Lack. In dem Fall werden weiße Musterelemente mithilfe von weißer Druckfarbe aufgetragen, die als spot-Kolor appliziert wird. All die Elemente, die zusätzlich auf weiß gedruckt sein sollen, sollten im graphischen Projekt als spot-Kolor mit der Bezeichnung „White“ angegeben, und auf einer separaten Schicht platziert werden.

      Maßgaben zur Druckvorbereitung von graphischen Projekten

      • Es sollte überprüft werden, ob sich in der Graphik keine versteckten Elemente befinden. Falls ja, sollte man sie entfernen.
      • Es sollte überprüft werden, ob in den Attributen weiß aufgetragen wurde (C0 M0 Y0 K0). Falls ja, sollte man es entfernen.
      • Es sollte überprüft werden, ob die Farben nicht gleichzeitig aufgetragen und dupliziert worden sind. Man kann nur eine Variante nutzen (Auftrag ist besser, Duplizierung ist nur manchmal zugelassen).
      • Es sollte überprüft werden, ob die Schicht richtig mit der selektiven weißen Farbe (White) angeordnet ist. Die Elemente sollten kein mehrseitiges Trapping haben - eine bessere Idee ist es die Funktion „Kopieren – Im Vordergrund platzieren“ zu benutzen. Danach sollte man sie auf die Farbe White übermalen.

      Bei Gebrauch von bedeckendem, MATTEM Lack, nach der Wärmebehandlung, verändern sich die Farben im graphischen Projekt optisch minimal (dies gilt besonders für gelbe und blasse Farbtöne). Es ist nicht möglich zu vorsehen wie sich die Farbnuance ändern wird, da die Lacke und Farben unterschiedlicher Produzenten unterschiedlich miteinander wirken.

      Druckvorbereitung

      ACHTUNG!

      Falls in dem gesendeten graphischen Projekt Elemente von Druckvorbereitung vorhanden sind (wie folgt), kann der Nachdruckswert bedeutsam kleiner sein.

      Der Hauptteil der Druckvorbereitung ist die Verwendung von Trapping und overprint (unter der Voraussetzung, dass das Projekt nach den oben genannten Anforderungen vorbereitet wurde).

      Alle Konturen sollten in Objekte geändert werden und zu ihnen die Regeln des Trappings und overprints angepasst sein.

      Rote Farben

      • Reine rote Farbe sollte aus C0 M100 Y90 K0 bestehen.
      • Das Trapping zwischen roter und weißer Farbe: 0,05 mm (außen oder innen, je nach Verteilung).

        SCHWARZE FARBEN

        • Schwarze, aus einem Komponenten bestehende Farbe, sollte das Attribut Overprint haben.
        • Das Trapping für Elemente, die auf schwarzer zusammengesetzter oder schwarzer, aus zwei Komponenten bestehender Farbe platziert sind, ist 0,2 mm (außen oder innen, je nach Verteilung).

          Spezialfarben

          • Das Standardtrapping zwischen den Pantone und Triade-Farben (oder anderen Pantone-Farben) ist 0,2 (zentral).
          • Im Fall von Gebrauch mit weißer Farbe ist das Standardtrapping 0,15 mm, mit Auftrag von sowohl Trapping, als auch Konturen.

          Da es nicht machbar ist alle möglichen Varianten von Farbkombinationen zu zeigen, gelten Standardregeln für die Verwendung von Trapping und overprint für den Offsetdruck.

          Der Betrieb, der den lithographischen Aufdruck ausführt, ist nicht verantwortlich für grammatische oder syntaktische Fehler, die sich im von den Kunden übermittelten graphischen Projekt befinden.

          Wir nehmen im Voraus an, dass alle originellen graphischen Projekte nach den oben genannten technischen Anforderungen vorbereitet werden und keine Korrekturen benötigen. Bitte geben Sie Acht darauf, dass Materialien, die den technischen Anforderungen nicht entsprechen, zu Fehlern im Druckprozess führen können. Die Druckvorbereitungsabteilung überprüft die erhaltenen Materialien auf technische Anforderungen, kann aber nicht garantieren alle Fehler zu ermitteln.

          Alle Änderungen und Korrekturen graphischer Projekte, die nicht Elemente der Druckvorbereitung sind, sind zusätzlich zahlbar!